Mazen (Mithrie) Turkmani
Twórca i redaktor w Mithrie.com
O mnie
Witam wszystkich! Nazywam się Mazen (Mithrie) Turkmani, urodziłem się 22 grudnia 1984 roku. Jestem doświadczonym graczem z pasją do rozwoju. Od ponad trzech dekad jestem zanurzony w świecie gier, a także spędziłem znaczną część swojego życia jako pełnoetatowy twórca baz danych i stron internetowych. To połączenie zainteresowań i umiejętności umożliwiło mi zbudowanie od podstaw Mithrie.com, platformy poświęconej dostarczaniu najwyższej klasy wiadomości o grach dla pracujących graczy.
Profesjonalna wiedza i umiejętności techniczne
Witamy na Mithrie.com, gdzie moja pasja do gier i głęboka wiedza techniczna łączą się, aby dostarczać najnowsze i najbardziej wciągające wiadomości ze świata gier. Poniżej znajduje się przegląd umiejętności, które wzmacniają naszą platformę:
- Tworzenie stron internetowych: Biegły w HTML5, CSS3 i JavaScript, posiadający solidne podstawy utworzone w wyniku rygorystycznych projektów podczas moich zajęć uniwersyteckich i późniejszej aplikacji zawodowej. Moje podejście zapewnia, że nasza witryna korzysta z najnowszych technologii internetowych w celu zapewnienia optymalnej wydajności i komfortu użytkowania.
- Zarządzania bazami danych: Rozległe doświadczenie w zarządzaniu bazami danych SQL Server, zapewniające solidną integralność danych i wydajne dostarczanie treści. Moja rola polega na optymalizacji przepływów danych i utrzymywaniu wysokich standardów bezpieczeństwa, czyli umiejętności doskonalonych przez lata bezpośredniego stosowania w terenie.
- Mistrzostwo SEO: Dzięki praktycznemu doświadczeniu rozwinęliśmy głębokie zrozumienie optymalizacji SEO, dzięki czemu nasze wiadomości skutecznie docierają do Ciebie za pośrednictwem Google i Bing.
- Integracja z grami: Wykorzystywanie narzędzi takich jak interfejs API YouTube do tworzenia angażujących treści, które przemawiają do graczy na całym świecie, stymulując zarówno zaangażowanie, jak i rozwój społeczności.
- Zarządzanie zawartością: Od koncepcji po wykonanie, nadzoruję wszystkie aspekty Mithrie.com, upewniając się, że służy ona zmieniającym się potrzebom pracującego gracza.
Mając ponad trzydzieści lat doświadczenia w grach i technologii, poświęcam się wykorzystaniu mojego bogatego doświadczenia, aby ulepszyć codzienne doświadczenia związane z grami.
Własność i finansowanie
Niniejsza strona internetowa jest własnością i jest zarządzana przez firmę Mazen Turkmani. Jestem niezależną osobą i nie jestem częścią żadnej firmy ani podmiotu.
Reklama
W tej chwili Mithrie nie ma żadnych reklam ani sponsorów dla tej witryny. Witryna może w przyszłości umożliwić korzystanie z Google Adsense. Mithrie.com nie jest powiązana z Google ani żadną inną organizacją informacyjną.
Korzystanie z treści automatycznych
Mithrie.com korzysta z narzędzi AI, takich jak ChatGPT i Google Gemini, aby zwiększyć długość artykułów w celu zwiększenia ich czytelności. Same wiadomości są dokładne dzięki ręcznemu przeglądowi Mazen Turkmani.
Moja podróż
Zacząłem codziennie publikować Gaming News w kwietniu 2021 roku. Codziennie przeglądam mnóstwo nowości ze świata gier i możliwie najszybciej podsumowuję trzy najciekawsze historie. Moje treści są dostosowane do potrzeb pracujących graczy — osób, które dojeżdżają do pracy lub są w podróży, a jednocześnie chcą być na bieżąco ze wszystkim, co dotyczy świata gier, tak szybko, jak to możliwe.
Ulubione
Moją ulubioną grą wszechczasów jest „The Legend of Zelda: Ocarina of Time”. Jestem jednak także wielkim miłośnikiem gier z głęboką i wciągającą fabułą, takich jak serie „Final Fantasy” i „Resident Evil”.
Dlaczego publikuję wiadomości o grach?
Gram w gry od początku lat 90-tych. Mój wujek miał komputer, który niedawno zaktualizował i zainstalował w nim nowy, efektowny system Windows 3.1. Rozegrał tam dwa mecze. Prince of Persia i oryginalny Duke Nukem. Moje młodsze ja wpadło w obsesję i zafascynowało się uderzeniem dopaminy, które dał mi Duke Nukem, najprawdopodobniej moim pierwszym.

Również w wieku 7 lat (1991) mój najlepszy przyjaciel po drugiej stronie ulicy miał Nintendo Entertainment System (NES) z Super Mario Brothers. Chociaż udało mi się go zobaczyć, zawsze przypominało mi się, że to nie moje. Musiałem poprosić tatę, żeby kupił mi NES-a. Podczas podróży służbowej na Tajwan kupił mi tanią podróbkę, która nie miała dźwięku i była czarno-biała na moim ekranie PAL w Wielkiej Brytanii.
Teraz mówimy o filmie Super Mario, który wygenerował miliardy dla Nintendo i kontynuacji: Przygotuj się: Ogłoszono datę premiery filmu Super Mario Bros. 2

Nie dawało mi to satysfakcji, więc dalej byłem dzieckiem i cieszyłem się magią Robin Hooda przedstawionego przez Kevina Costnera w Robin Hoodzie Księciu Złodziei. Był to także czas premiery Kevin sam w domu 2 i wszyscy dostawali pokazany w filmie gadżet do nagrywania. Od tego czasu minęło ponad 30 lat, żebyście mogli poczuć się starsi.

W wieku 10 lat przyszedł czas na Sega Megadrive (lub Genesis, jak mogli go znać moi przyjaciele w USA). W tamtym czasie zdecydowanie należałem do drużyny Sonic, a nie Mario. Musiałem jechać szybko i zebrać wszystkie pierścienie. W tamtym czasie moi rodzice narzucili mi rygorystyczny limit czasowy na grę. Po powrocie z zajęć racquetballa w niedzielę pozwolono mi grać na Sega Megadrive przez 2 godziny tygodniowo, zakładając, że przez ostatnie 6 dni nie było żadnych problemów. Prawdopodobnie dobrze jest patrzeć wstecz.

Potem, w 1997 roku, kiedy miałem 12 lat, kolega z klasy zapytał mnie, czy grałeś kiedyś w Final Fantasy 7? Odpowiedziałem, że nie, co to jest? Pożyczył mi swój egzemplarz i pamiętam, jak pierwszej nocy uciekłem z Midgaru, po tym jak nie mogłem go odłożyć na 5 do 6 godzin, mimo że była to noc szkolna. Krótko po tym, jak ukończyłem grę, moja obsesja na punkcie gier naprawdę się rozwinęła.

Również w 1997 roku miała miejsce premiera Nintendo 64 w Europie. Patrząc wstecz, rok 1997 jest prawdopodobnie jednym z najwspanialszych lat w branży gier. Pamiętam jak grałem w Mario 64.

Pod koniec 1998 roku grałem w Zeldę 64 Ocarina of Time. Było to dla mnie odkrycie, biorąc pod uwagę walkę, opowiadaną historię, muzykę i satysfakcjonujące zakończenie. Dało to także wskazówkę, jak mógłby wyglądać otwarty świat, biorąc pod uwagę, jak „ogromne” było Hyrule Field, które było wówczas ogromne. Po prawie 25 latach Zelda 64 Ocarina of Time nadal znajduje się na szczycie mojej listy ulubionych gier wszechczasów.
Napisałem obszerną recenzję o Zelda 64, którą można znaleźć tutaj: The Legend of Zelda: Ocarina of Time – kompleksowa recenzja
W 2000 roku, mając 15 lat, grałem w oryginalnego Deus Ex i widziałem, jak gry ewoluowały. Niektórzy dzisiejsi gracze nadal uważają oryginalnego Deus Ex za jedną ze swoich ulubionych gier wszechczasów i rozumiem dlaczego.

Moja miłość do Final Fantasy nie ustawała i w 2001 roku z niecierpliwością czekałem na następną generację Final Fantasy 10. Czekałem na nią w każdej minucie dnia, a kiedy została wydana, byłem sfrustrowany i zmęczony nadmiernym podekscytowaniem.

Kiedy studiowałem na uniwersytecie w latach 2003–2007, była to era Half Life 2. Pamiętam, że wydałem część mojego kredytu studenckiego, aby móc kupić komputer do gier wystarczająco mocny, aby na nim grać.

W tym czasie zacząłem także przygodę z grami MMO m.in. Final Fantasy 11 i World of Warcraft. Zadziwia mnie, że do dziś są online.

Podoba mi się, że większość ludzi po opuszczeniu uniwersytetu pracowała w cyklu od 9 do 5, po roku utknięcia w zasadzie „nie ma pracy bez doświadczenia, nie ma doświadczenia bez pracy”. W tym czasie nadal mieszkałem z rodzicami i przez jakiś czas byłem zajęty dziewczynami. Jednak moja miłość do gier nigdy się nie skończyła i zawsze była dla mnie odskocznią.
W 2013 roku rozpoczęłam swoją pierwszą 🎮 Kanał YouTube z przewodnikami po grach, jako sposób na udokumentowanie czasu spędzonego w nadchodzącej grze Final Fantasy XIV A Realm Reborn. Widziałem kilku YouTuberów, którzy robili naprawdę dobre filmy. Dla mnie było to wówczas hobby, którym mogłem się zajmować wieczorami i w weekendy. Nigdy się tym nie zajmowałem, myśląc, że pewnego dnia będzie to moja praca. Nagrywałbym filmy, nawet gdyby nie zarabiało to wcale.

Po 10 latach pracy na wielu stanowiskach i bardzo nędznego życia w cyklu od 9 do 5, wszystko to nagle się skończyło w 2018 roku wraz z moją niepełnosprawnością wynikającą z silnego lęku, która uniemożliwiła mi dalsze dojazdy do Londynu do pracy.
Podczas pandemii wiele osób straciło pracę, a było dużo więcej czasu na produkcję filmów i granie w gry. Dorastając jako twórca treści, zauważyłem mój RSS Instagram zawierał niewielką ilość treści lub nie zawierał jej wcale. Któregoś dnia wzięłam telefon i nagrałam mój pierwszy film z wiadomościami o grach mówię o grach, bo to było moje ulubione hobby.

Od tego czasu codziennie przesyłam filmy o Gaming News. Zrodził także swój własny 🎮 Kanał YouTube z wiadomościami o grachi zacząłem także przesyłać filmy na Facebook, Wątki, Twitter, TikTok, Pinterest, Średni a tu o godz mithrie.com.

Ponieważ grałem w setki gier, a moja pasja ewoluowała przez ostatnie 30 lat, widzę, że moja miłość do gier trwa aż do dnia mojej śmierci. Gry sprawiały, że się śmiałem, płakałem i wszystko pomiędzy. Niedawne podwyżki cen zdecydowanie zniechęciły większość graczy do grania, ale jako niezależny dziennikarz zajmujący się grami znajduję się w uprzywilejowanej pozycji, ponieważ mogę bezpłatnie otrzymywać od twórców i wydawców wiele gier do recenzji.

Mam nadzieję, że zawsze będę mógł codziennie dostarczać najwyższej jakości wiadomości o grach, w przystępnych streszczeniach trwających od 1 do 1.5 minuty, aby podzielić się swoją pasją, którą zawsze darzyłem.

Moja historia gier obejmuje znacznie więcej, niż to, co napisałem powyżej, więc jeśli chcesz ze mną o tym porozmawiać, nie krępuj się i wpadnij do mnie Transmisja na żywo na Twitchu kiedyś i przywitaj się!
Połączmy się
Pozostań w kontakcie, aby otrzymywać codzienne aktualizacje wiadomości ze świata gier i weź udział w mojej podróży po fascynującym świecie gier.
Wciąż masz pytania?
Dzięki za poświęcenie czasu na przeczytanie tego! Jeśli masz jeszcze jakieś pytania, Napisz do mnie, dołącz do mojego Discord Server lub dodaj @MithrieTV na Twitterze.
Powiązane wiadomości o grach
Ujawniono wymagania systemowe i specyfikacje gry Alan Wake 2 na komputer PCSpojrzenie od środka: Grounded 2, Tworzenie The Last of Us, część 2
Przygotuj się: Ogłoszono datę premiery filmu Super Mario Bros. 2
Przydatne linki
Opanowanie gry: kompletny przewodnik po doskonałości bloga o grachNajpopularniejsze kompilacje komputerów do gier: opanowanie gier sprzętowych w 2024 r